#125

“影の中のハイライト”

「影」は均一な暗闇ではありません。特に金属や水、瞳などの質感を表現する場合、影となっている暗部の中にこそ、周囲からの強い照り返しによる鋭い反射光(二次ハイライト)が存在することがあります。メインのハイライトほど明るくはありませんが、この「闇の中の光」をわずかに描き加えることで、物質の透明感や濡れたような艶(シズル感)、複雑な光の乱反射をリアルに表現できます。

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