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影の形は光源形状を反映する

影の輪郭は光源の大きさで劇的に変化します。太陽やスポットライトのような「点光源(Hard Light)」は、境界が明瞭な本影(Umbra)を作ります。一方、曇り空や広い窓のような「面光源(Soft Light)」は、本影の周囲に半影(ペナンブラ)という淡いグラデーションを生み、柔らかい印象を与えます。光源の物理的性質を理解し、影の硬軟を描き分けることで、空間の空気感や物体の立体感をより説得力のあるものに演出できます。

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