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視線誘導は“明暗の道”

視線は明るい場所や強いエッジに沿って動く性質があります。画面内に明部または暗部を連続的に配置して「明暗の道(バリューパス)」を作ることで、鑑賞者の視線をスムーズに誘導できます。明るい飛び石をつなげたり、暗い帯で画面を引き締めたりといった明暗のフロー設計が、構図にナラティブ(物語性)と動きを与えます。

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