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スケール感は“比較物”で出る

巨大な怪獣、壮大な遺跡、巨木などを描く際、それ単体では大きさが伝わりません。鑑賞者がサイズを知っている比較対象(スケールマーカー)を画面内に配置することが不可欠です。人間、鳥、車、ドア、階段の手すりなどが一般的です。これらを対比させることで、「この人間がこんなに小さいなら、この木は途方もなく大きいのだ」というスケール感を直感的に伝えることができます。

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