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小物は“素材の差”で見せる
絵の中に小物を配置する際は、形の正確さ以上に「質感の描き分け(マテリアル表現)」が重要です。金属なら硬いエッジと強い反射、木ならマットな表面と木目、布なら柔らかいシワと鈍い光。それぞれの素材が持つ光の反射率や硬さの違いを意識してタッチを変えることで、画面の中に豊かな触覚的な情報量(テクスチャ)が生まれます。
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あなたの絵(Before)

AIによる提案(After)
