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“彩度のグラデ”で奥行きが出る

遠近法というと、遠くのものを小さく描くことだと思いがちですが、色彩にも遠近法(空気遠近法)があります。手前にある物体は鮮やかに(高彩度)、遠くにある物体は灰色がかって(低彩度)見えます。この原理を利用し、画面の奥に行くにつれて徐々に彩度を落としていく「彩度のグラデーション」を作ることで、2次元のキャンバスに信じられないほどの深さが生まれます。

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