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空のグラデは“上下で色が違う”

空をリアルに描く際、単一の青での平塗りは避け、物理現象に基づいた垂直方向のグラデーションを意識します。レイリー散乱により、天頂付近は大気が薄く「宇宙の深淵」を感じさせる濃い青になり、地平線に向かうほど厚い大気の層を視線が通るため、光の散乱が増して淡い水色やシアン、さらには温かみのある白濁した色へと変化します。

この滑らかな色の推移を表現することで、画面に「Z軸の深さ」が生まれ、空は巨大なドーム状の空間としての実在感を持ち始めます。単なる背景幕ではなく、観客を包み込む広大な「大気の器」を描き出すことが、風景画に圧倒的な開放感と説得力をもたらすのです。

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