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ハイライトは“面”で見る

ハイライトを単なる「白い点」として描くのではなく、光源と視線の関係から生じる「鏡面反射(Specular)」として理解します。特に重要なのは、ハイライトが物体の「面の変わり目(稜線付近)」に現れやすいことです。球体であれば光源の方向、角張った物体であればエッジの周辺など、面の向きが急激に変わる場所を意識してください。ハイライトの形自体も、光源の形状や物体の表面粗さを反映させると質感が向上します。

この知識を活かして、作品をレベルアップしましょう!

写真をアップするだけで、約30秒で構図・明暗・色の改善点が具体的に届きます。