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影の濃さは“影の種類”で変わる

影を一様に暗く塗ると画面が重く停滞してしまいます。重要なのは、物体と接地面の隙間にできる最も暗い「オクルージョン・シャドウ(閉塞影)」と、光を遮って落ちる「キャスト・シャドウ(投影)」の描き分けです。これらを区別することで、物体が地面に「置かれている」感覚が明確になります。

特に投影は、光源から離れるほど輪郭がぼやけ(ソフトエッジ)、環境光の影響を受けて濃度が薄まります。この「影の変化」を丁寧に追うことで、単なる暗闇は「光に満ちた空間」へと変わり、画面に劇的な奥行きと空気感が生まれます。

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